Skip to content
Gürkan Bacak.
gurkanbacaak@gmail.comslowac
← Last Stand: Rogue

Last Stand: Rogue Privacy Policy

Effective date: October 24, 2026 · Türkçe

This policy explains what data the mobile game Last Stand: Rogue (Android package com.slowac.laststandrogue, “the Game”) collects, why, and what choices you have. The Game is developed and published by Gürkan Bacak (“we”, “us”). Contact: gurkanbacaak@gmail.com.

1. Data stored on your device

Your game progress and settings are saved only on your device. The Game creates a random player ID (shown in Settings) so that support requests and analytics can be linked to the same game install. It does not contain your name, email or phone number. We do not ask you to create an account.

2. Data collected by third-party services

The Game uses the following services. Each one processes data under its own privacy policy.

  • GameAnalytics ↗
    Purpose
    Game analytics: how players progress, balance and economy tuning.
    Data
    Random player ID, device model and OS version, session times, in-game events (level reached, items earned and spent), approximate country from IP address, advertising ID where available.
  • Google Firebase (Crashlytics, Analytics) ↗
    Purpose
    Crash reports and app stability.
    Data
    Crash logs, device model and OS version, app version, Firebase installation ID, basic app usage. Advertising ID collection and ad personalization are turned off in Firebase.
  • Unity LevelPlay and Unity Ads ↗
    Purpose
    Showing optional rewarded video ads.
    Data
    Advertising ID, IP address, device and network information, ad views and clicks.
  • Google User Messaging Platform ↗
    Purpose
    Asking for and storing your consent choices.
    Data
    Your consent choices, approximate region.

3. Ads and your consent

Ads in the Game are optional: you only see a video ad when you choose to watch one for a reward. If you are in the European Economic Area, the United Kingdom or Switzerland, the Game asks for your consent before ads are loaded. If you do not consent, you may still see ads, but they will not be personalized. You can change your choice at any time from Settings → Privacy in the Game.

You can also reset or delete your advertising ID, or opt out of personalized ads, in your Android device settings (Settings → Google → Ads, or Settings → Privacy → Ads).

4. Legal basis (EEA/UK)

We process analytics and crash data on the basis of our legitimate interest in keeping the Game working and improving it. Personalized advertising is based on your consent.

5. Data retention

Data on your device stays until you uninstall the Game or clear its data. Third-party services keep data according to their own retention policies; GameAnalytics and Firebase keep analytics and crash data for a limited time.

6. Children

The Game is not directed at children under 13 (or under 16 in the EEA). We do not knowingly collect personal data from children. If you believe a child has provided us with data, contact us and we will delete it.

7. Your rights

Depending on where you live, you may have the right to access, correct or delete your data, or to object to its processing. To make a request, email us with the player ID shown in Settings so that we can find your data. You can also uninstall the Game at any time to stop all data collection.

8. Changes

We may update this policy. The effective date at the top shows when it last changed.

Last Stand: Rogue Gizlilik Politikası

Yürürlük tarihi: 24 Ekim 2026

Bu politika, Last Stand: Rogue mobil oyununun (Android paketi com.slowac.laststandrogue, “Oyun”) hangi verileri neden topladığını ve hangi seçeneklerin olduğunu açıklar. Oyunu Gürkan Bacak (“biz”) geliştirir ve yayınlar. İletişim: gurkanbacaak@gmail.com.

1. Cihazınızda saklanan veriler

Oyun ilerlemeniz ve ayarlarınız yalnızca cihazınızda saklanır. Oyun, destek talepleri ve analitik aynı kuruluma bağlanabilsin diye rastgele bir oyuncu kimliği oluşturur (Ayarlar'da görünür). Bu kimlikte adınız, e-postanız ya da telefon numaranız bulunmaz. Hesap açmanızı istemeyiz.

2. Üçüncü taraf hizmetlerin topladığı veriler

Oyun aşağıdaki hizmetleri kullanır. Her biri verileri kendi gizlilik politikasına göre işler.

  • GameAnalytics ↗
    Amaç
    Oyun analitiği: oyuncuların ilerleyişi, denge ve ekonomi ayarı.
    Veriler
    Rastgele oyuncu kimliği, cihaz modeli ve işletim sistemi sürümü, oturum süreleri, oyun içi olaylar (ulaşılan seviye, kazanılan ve harcanan eşyalar), IP adresinden yaklaşık ülke, varsa reklam kimliği.
  • Google Firebase (Crashlytics, Analytics) ↗
    Amaç
    Çökme raporları ve uygulama kararlılığı.
    Veriler
    Çökme kayıtları, cihaz modeli ve işletim sistemi sürümü, uygulama sürümü, Firebase kurulum kimliği, temel kullanım bilgisi. Firebase'de reklam kimliği toplama ve reklam kişiselleştirme kapalıdır.
  • Unity LevelPlay ve Unity Ads ↗
    Amaç
    İsteğe bağlı ödüllü video reklamları göstermek.
    Veriler
    Reklam kimliği, IP adresi, cihaz ve ağ bilgisi, reklam görüntüleme ve tıklamaları.
  • Google User Messaging Platform ↗
    Amaç
    Onay seçimlerinizi sormak ve saklamak.
    Veriler
    Onay seçimleriniz, yaklaşık bölge.

3. Reklamlar ve onayınız

Oyundaki reklamlar isteğe bağlıdır: video reklamı yalnızca bir ödül için izlemeyi seçtiğinizde görürsünüz. Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ya da İsviçre'deyseniz Oyun, reklamlar yüklenmeden önce onayınızı ister. Onay vermezseniz yine reklam görebilirsiniz ama bu reklamlar kişiselleştirilmez. Seçiminizi istediğiniz zaman Oyun'daki Ayarlar → Gizlilik bölümünden değiştirebilirsiniz.

Reklam kimliğinizi sıfırlamak, silmek ya da kişiselleştirilmiş reklamları kapatmak için Android cihaz ayarlarınızı da kullanabilirsiniz (Ayarlar → Google → Reklamlar ya da Ayarlar → Gizlilik → Reklamlar).

4. Hukuki dayanak (AEA/BK)

Analitik ve çökme verilerini, Oyun'u çalışır tutma ve geliştirme yönündeki meşru menfaatimize dayanarak işleriz. Kişiselleştirilmiş reklamlar onayınıza dayanır.

5. Saklama süresi

Cihazınızdaki veriler, Oyun'u kaldırana ya da verilerini silene kadar kalır. Üçüncü taraf hizmetler verileri kendi saklama politikalarına göre tutar; GameAnalytics ve Firebase analitik ve çökme verilerini sınırlı bir süre saklar.

6. Çocuklar

Oyun 13 yaşın (AEA'da 16 yaşın) altındaki çocuklara yönelik değildir. Çocuklardan bilerek kişisel veri toplamayız. Bir çocuğun bize veri verdiğini düşünüyorsanız bizimle iletişime geçin, verileri sileriz.

7. Haklarınız

Yaşadığınız yere göre verilerinize erişme, onları düzeltme ya da silme veya işlenmelerine itiraz etme hakkınız olabilir. Talepte bulunmak için Ayarlar'da görünen oyuncu kimliğinizle bize e-posta gönderin, verilerinizi bu kimlikle buluruz. Veri toplamayı tamamen durdurmak için Oyun'u istediğiniz zaman kaldırabilirsiniz.

8. Değişiklikler

Bu politikayı güncelleyebiliriz. En üstteki yürürlük tarihi son değişikliğin ne zaman yapıldığını gösterir.